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दक्षिण कोरिया के अधिकारियों ने P2E खेलों पर सख्त प्रतिबंध लगाने पर जोर दिया

हाल के महीनों में, एक्सी इन्फिनिटी अपने विस्फोटक विकास के कारण गेमिंग क्षेत्र में एक गर्म विषय बन गया। बस अगस्त 2021 में, it 1 मिलियन डीएयू मारा (दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता) और आजीवन ट्रेडों में संचित $1 बिलियन। P2E मॉडल निर्विवाद रूप से वित्तीय प्रोत्साहन बनाकर गेमप्ले अपनाने को बढ़ाता है एनएफटीएस। मूल रूप से, खिलाड़ियों को खेलने के लिए एक अच्छा मौद्रिक कारण प्रदान करना।
हालांकि, कुछ देश ऐसे भी हैं जिन्होंने इसे लेकर चिंता जताई है। एक रिपोर्ट के अनुसार, कानूनी चिंताएं हैं आस – पास का ब्लॉकचेन-आधारित क्रिप्टो गेम और संग्रहणीय वस्तुएं। खैर, इस संदर्भ में, दक्षिण कोरिया P2E खेलों के आसपास अपने नियमों को कड़ा करने में नवीनतम है।
छापेमारी
हाल के विकास के अनुसार, दक्षिण कोरियाई सरकार ने मांग की है आगे प्रतिबंध पी2ई खेलों पर और ब्लॉकचेन खेलों की सुदृढ़ निगरानी पर। इस योजना के हिस्से के रूप में, अधिकारियों ने नए प्ले-टू-अर्न (P2E) गेम की रिलीज़ को अवरुद्ध करने के लिए कदम बढ़ाया है।
दरअसल, 28 दिसंबर को संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय में खेल प्रबंधन समिति (जीएमसी) का अनुरोध किया कुछ विशिष्ट गेम को ब्लॉक करने के लिए प्रमुख मोबाइल ऐप मार्केटप्लेस। मुख्य रूप से, जिन्हें गेम खेलने से पहले इन-ऐप खरीदारी की आवश्यकता होती है।
सरकार ने Google और Apple जैसे वैश्विक ऐप मार्केटप्लेस ऑपरेटरों से संबंधित ऐप्स के पंजीकरण को अवरुद्ध करने का अनुरोध किया है। अब सवाल यह है कि एक कंपनी को क्या करना चाहिए? खैर, मैंखेल कंपनियों को कोरिया में गेम जारी करने का आदेश,
“उन्हें खेल प्रबंधन समिति से रेटिंग प्राप्त करनी चाहिए। इस उस उम्र को इंगित करता है जिस पर खेल की सामग्री को ध्यान में रखते हुए खेल का उपयोग किया जा सकता है। हालांकि, अगर कोई गेम इन-हाउस ग्रेडिंग सेवा प्रदाता के माध्यम से जारी किया जाता है, तो गेम कंपनी को खुद को रेट करने की आवश्यकता होती है।”
विशेष रूप से, दुनिया भर में बढ़ती मांग को देखते हुए, कंपनियों ने जारी किया है सेल्फ-रेटिंग सिस्टम का उपयोग करके घरेलू बाजार में P2E गेम्स। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि टीवह खेल आयोग पर प्रतिबंध लगाता है खेल उद्योग संवर्धन अधिनियम ‘पुरस्कारों पर प्रतिबंध’ के प्रावधानों के आधार पर P2E खेलों का घरेलू वितरण।
पिछला झगड़ा
मजे की बात यह है कि सरकार और गेम कंपनियों के बीच टकराव बढ़ता ही जा रहा है। वास्तव में, गेम डेवलपर्स को घरेलू ऐप स्टोर में बिक्री के लिए अपने P2E गेम को रखने के लिए अप्रैल से अदालती लड़ाई का सामना करना पड़ा है। मुखय परेशानी? खैर, कुछ गेम ऐप्स ऐप स्टोर पर सूचीबद्ध होने के लिए आवश्यक आयु रेटिंग प्राप्त नहीं कर सके।
उदाहरण के लिए, मैंएन अप्रैल, रेटिंग ‘फाइव स्टार्स फॉर क्लेटन’ का था रद्द. जीएमसी के एक अधिकारी ने कहा कि आयोग केवल पी2ई गेम्स को आयु रेटिंग प्राप्त करने से रोकने में सर्वोच्च न्यायालय की मिसाल का पालन कर रहा है। इसके अलावा, अधिकारी ने कहा,
“वर्तमान कानून के तहत P2E खेलों को आयु रेटिंग प्राप्त करने से रोकना उचित है क्योंकि खेलों में नकद पुरस्कार को पुरस्कार माना जा सकता है।”
विशेष रूप से, दक्षिण कोरिया में गेमिंग से अर्जित पुरस्कार एक बार में 10,000 KRW ($8.42) से अधिक नहीं हो सकते।
डेफी को पार करना
जैसा कि an . में बताया गया है पूर्व लेख, GameFiके अद्वितीय उपयोगकर्ताओं की संख्या डेफी से आगे निकल गई। इस प्रकार, डीएपी उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या में मुख्य योगदानकर्ता बन गया। दिसंबर की शुरुआत तक, GameFi के साप्ताहिक सक्रिय उपयोगकर्ता 9.21 मिलियन तक पहुंच गए, जो एक रिकॉर्ड उच्च है। यह आगे GameFi के उदय का संकेत देता है।
सीधे शब्दों में कहें, GameFi को वीडियो गेम (गेमिंग) और विकेंद्रीकृत वित्त (DeFi) के संयोजन के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। इस प्रकार के वीडियो गेम के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक ब्लॉकचेन तकनीक है, जो खिलाड़ियों को गेम के आभासी तत्वों के एकमात्र और सत्यापित मालिक होने की अनुमति देती है।